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Las Navidades de Cándida y Nintendo. Imprimir E-Mail
Al margen de la ley, esperada y ansiada principalmente por los Grandes Grupos Residenciales que ven en ella la tabla de salvación de sus depauperadas arcas, si repasamos el fin de año, en materia de tercera edad, dos han sido los claros protagonistas del mismo, la película Candida y la empresa Nintendo. Protagonistas que deben hacernos reflexionar sobre este segmento.

Guillermo Fresser, periodista, componente del dúo radiofónico GomaEspuma ha escrito, y dirigido basado en la vida real de Candida una película que narra la historia de una asistenta que ha pasado la edad de jubilación, aprovecha el trabajo para practicar lo que más le gusta: ser amable con los demás. La historia es una combinación de humor y tragedia que podemos hacer extensiva a un buen número de mujeres que al igual que la protagonista, llegan a la edad de jubilación tras una vida dura llena de sacrificios. Candida refleja una parte de nuestra historia más reciente desde la perspectiva de unas mujeres que han trabajado duramente por hacer una sociedad más humana. El libro y la película son un claro homenaje a todas esas mujeres al que desde GEROKON queremos unirnos.

El otro gran protagonista ha sido Nintendo, la firma nipona ha vendido y agotado en España 100.000 unidades de su juego Brian Training gracias en gran medida a la campaña de televisión protagonizada por la actriz Amparo Baró. Una primera conclusión es que Nintendo ha acertado con un producto, aparentemente alejado del estereotipo de persona mayor salvando la brecha digital. Por el contrario, una lectura más crítica nos dice que el acierto de Nintendo ha sido doble: por un lado ha puesto en el mercado un objeto de regalo dirigido a personas mayores pero que, como nos han ratificado en diversos comercios, ha sido comprado por los hijos en una época especial como es la Navidad. Por otra parte, es innegable el acierto de la protagonista del anuncio.

Lejos de echar campanas al vuelo, y pensar que ya se ha superado la brecha digital con este éxito comercial, hay que esperar a ver si realmente son los mayores los usuarios de la consola, o si por el contrario es un objeto en desuso aprovechado por los nietos. En todo caso hemos de reconocer a Nintendo el acierto que ha tenido. Una experiencia de la que aprender.

Comentario[s]
Brain Training
Escrito por David Facal el 2007-05-27 14:23:34
En los casos que conozco, el producto en cuestion ha pasado rapidamente al cajon. Claro que estoy hablando con personas mayores con deterioro cognitivo ligero, que es con las que trabajo. En todo caso, me temo que la brecha digital es demasiado grande, y superarla un proceso en el que nos vemos envueltos todos dia a dia...

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